《Nudge: The Final Edition》— Richard H. Thaler & Cass R. Sunstein
「中立」不存在——任何让人做选择的场景都已经被某种设计塞满了,问题只是你有没有意识到自己在替别人做决定
- 选择架构不可避免:食堂把水果放视线高度是设计,随机摆放同样是设计,没有「不影响」这个选项
- 从opt-in改成opt-out能让参与率提升25%以上,同一个默认值杠杆反过来用就是sludge——让人更难达成自己的目标
- 透明不会削弱nudge,反而会放大它:告诉用户「我们默认帮你做X因为Y」,接受度反而上升
核心观点
01
选择架构不可避免:「不设计」本身也是一种设计
食堂无论把水果放在视线高度还是放在最后,都在影响孩子吃什么;随机摆放不是中立,只是把设计权交给了惯性。任何让人做选择的场景都已经被某种架构塞满,不存在真正的中立选项。
第一个误解是,以为可以避免影响别人的选择。选择架构是不可避免的。
— Richard Thaler & Cass Sunstein
02
默认选项比劝说强一个数量级:改opt-out能让参与率提升25%以上
人对默认选项有强烈的惰性,一辈子不去改新手机的默认铃声。把一个流程从opt-in改成opt-out,参与率能跳25%,有时更多——这不是因为改变了动机,是因为改变了摩擦。
25%+
从opt-in改为opt-out设计后参与率的提升幅度
耶鲁破伤风疫苗研究更极端:光靠劝说只有3%去打针,加一张地图和约定时间后跳到28%
03
Sludge是nudge的镜像:同样是摩擦设计,方向却是让人更难达成自己的目标
订阅一键点信用卡,退订却要打长途电话,这就是sludge——用摩擦阻止用户获得对自己有利的结果。顶尖大学愿意资助低收入学生,但二十页申请表和四轮面试的sludge,把底层50%和顶层1%的入学比例拉到严重失衡。
✕ Don't
- 让加入流程一键完成,退出流程要走十步
- 用摩擦悄悄阻止用户获得对自己有利的结果
✓ Do
- 退出路径和加入路径同样显眼
- 用「这是否符合用户自身利益」作为摩擦设计的判断标准
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金句摘录
「选择架构是不可避免的。」
「Sludge:任何构成摩擦、让人更难获得对自己有利结果的选择架构。」
「所有选择架构师都会犯错,有些甚至心怀恶意。」
常见问题
这本书讲了什么?
「中立」不存在——任何让人做选择的场景都已经被某种设计塞满了,问题只是你有没有意识到自己在替别人做决定
适合谁读?
从核心观点看,适合想搞清楚「选择架构不可避免:「不设计」本身也是一种设计」这类问题的人。
最核心的一个观点是什么?
选择架构不可避免:「不设计」本身也是一种设计