Building a StoryBrand, Donald Miller
客户离开你的网站不是因为产品差,是因为三秒钟内看不懂你在卖什么——米勒的解法是把品牌从故事主角降级成向导,把客户捧成英雄。
- 穴居人测试:让一个不知情的人看你的落地页五秒钟,他说不出你卖什么就该砍掉重写
- 三层问题模型:客户买的不是外部功能,是内部的恐惧和羞愧被解决的感觉
- 免费的过渡型行动号召比直接卖货的按钮赚得更多,一份免费清单曾撑起两百万美元营收
核心观点
客户是英雄,品牌不是:把自己写成主角的公司会被客户的潜意识过滤掉
客户每天醒来都把自己当主角,一个也自称英雄的品牌闯进来,等于在跟客户抢资源。品牌该演的角色是尤达大师,不是卢克天行者。
你的客户应该是故事的英雄,不是你的品牌。这是每一个非常成功的企业都懂的秘密。
— 唐纳德·米勒公司卖外部问题的解决方案,客户却在为内部问题掏钱
苹果卖的不是电脑性能,是消除用户对科技的恐惧感。二手车平台真正解决的不是买车这件事,是被销售员坑骗的焦虑。外部功能只是入场券,内部情绪才是购买动机。
| 层级 | 案例 | 真正驱动购买的点 |
|---|---|---|
| 外部问题 | 买一台电脑 | 只是表层需求 |
| 内部问题 | 怕被科技难住 | 苹果广告的真实发力点 |
| 哲学问题 | 该站在叛逆者那一边 | 苹果不同凡想的深层认同 |
向导必须同时具备共情和权威,少一味都留不住客户
只有共情的品牌像同情你的朋友,不会让你掏钱;只有权威的品牌像高冷的医生,会把你逼跑。两味药必须同时下,尤达大师之所以完美是因为他既懂卢克的怀疑又是绝地大师。
- 开场就讲我们成立多少年获得过什么奖项
- 只堆共情却拿不出任何硬指标
- 开场先命中客户的具体痛点
- 用一个可验证的成绩证明你能搞定
模糊就是死刑:五秒钟内说不清卖什么,客户直接离开
米勒的穴居人测试很简单,让一个完全不知情的人看你的网站五秒钟,他能不能哼一声说出你是干什么的。说不出来,问题不在设计,在语言。
如果你让人困惑,你就输了。一个穴居人看你的网站,能不能立刻咕哝出你卖的是什么?
— 唐纳德·米勒免费的过渡型行动号召比直接卖货的按钮赚得更多
一份免费资料同时干三件事:占住权威位置、制造互惠心理、把自己变成向导而不是推销员。故事品牌公司自己就是靠一份免费清单加后续邮件序列做到两百万美元营收。
一份免费 PDF 加后续邮件序列带来的营收规模
免费的钩子比卖货的钩子撬动更大
软性销售不是优雅,客户会把它解读为你自己都不信自家产品
很多人以为不催促是礼貌,米勒的判断更冷:不敢直接发出行动号召,客户感受到的不是优雅,是心虚。清晰地要求成交才是自信的信号。
- 用希望对你有帮助收尾
- 把行动号召弱化成一句客气话
- 给出清晰的下一步指令
- 让按钮和文案同样自信有力
客户不买不会有损失感,故事就没有筹码:失败画面比收益画面更能推动行动
人对损失的厌恶是对收益喜悦的两到三倍。米勒说多数创业者不是把恐惧用过头,是几乎不用恐惧。写文案前先问客户不买会失去什么,答不上来就是漏了这一格。
人们因避免损失而行动的意愿相对获得收益的倍数
失败画面缺失的文案,等于放弃了最强的推动力
免费部分到这里。墙内还有:
本书与另外 4 本书的观点交锋 · 应用篇
金句摘录
「你的客户应该是故事的英雄,不是你的品牌。这是每一个非常成功的企业都懂的秘密。」
「漂亮的网站不卖货,文字才卖货。」
「如果你让人困惑,你就输了。」
常见问题
这本书讲了什么?
客户离开你的网站不是因为产品差,是因为三秒钟内看不懂你在卖什么——米勒的解法是把品牌从故事主角降级成向导,把客户捧成英雄。
适合谁读?
从核心观点看,适合想搞清楚「客户是英雄,品牌不是:把自己写成主角的公司会被客户的潜意识过滤掉」这类问题的人。
最核心的一个观点是什么?
客户是英雄,品牌不是:把自己写成主角的公司会被客户的潜意识过滤掉